ALCHEMIST


  AXE MASTERY
INFO SP ATK
Aņade una cantidad ATK
extra con armas del tipo Axe.
Este daņo ignora
la DEF y VIT DEF enemiga.
Passive LV. 1 3 LV. 6 18
LV. 2 6 LV. 7 21
LV. 3 9 LV. 8 24
LV. 4 12 LV. 9 27
LV. 5 15 LV. 10 30


  POTION RESEARCH
INFO SP HEAL BONUS / SUCCES RATE EXTRA

Las pociones recuperan una cantidad de HP extra dependiendo del nivel de la skill.
Este bonus se aplica tanto a las pociones lanzadas como a las que consumidas por el Alchemist.
Cuando se lanza de un Alchemist a otro, se aplica el bonus del lanzador.
Ademas aumenta el succes rate creando pociones.

Passive LV. 1 5% 1% LV. 6 30% 6%
LV. 2 10% 2% LV. 7 35% 7%
LV. 3 15% 3% LV. 8 40% 8%
LV. 4 20% 4% LV. 9 45% 9%
LV. 5 25% 5% LV. 10 50% 10%


  PREPARE POTION Requisitos: Nivel 5 Potion Research
INFO SP SUCCES RATE BASE
Permite crear Potions y otros productos.
Requiere un Medicine Blow y un manual para cada tipo de producto.
5 LV. 1 8% LV. 6 23%
LV. 2 11% LV. 7 26%
LV. 3 14% LV. 8 29%
LV. 4 17% LV. 9 32%
LV. 5 20% LV. 10 35%


  BOMB Requisitos: Nivel 4 Prepare Potion
INFO SP DAMAGE / WEAPON BREAK SUCCES RATE / DURATION
Lanza una Bottle Grenade al suelo creando un muro de fuego que daña a los enemigos que lo pisen.
Tiene una probabilidad de romper el arma enemiga.
No pueden tirarse directamente sobre un jugador o enemigo, pero pueden colcarse uno sobre otro.
El ataque depende de tu base ATK sin contar el upgrade del arma, y el nivel de la skill. Las cartas de +x% de daño y cartas de estados alterados no tienen ningun efecto.
Casting Time: 1 segundo.
Casting delay 0.5 segundos.
Area de efecto cruz.
Requiere un Bottle Grenade.
10 LV. 1 120%
1%
40
LV. 2 140%
2%
45
LV. 3 160%
3%
50
LV. 4 180%
4%
55
LV. 5 200%
5%
60


  ACID TERROR Requisitos: Nivel 5 Prepare Potion
INFO SP DAMAGE / ARMOR BREAK / BLEEDING SUCCES RATE
Lanza una Acid Bottle a un enemigo.
Tiene una probabilidad de romper el armadura enemiga y de provocar al enemigo el estado alterado Bleeding.
Ignora la defensa enemiga.
El ataque depende de tu base ATK sin contar el upgrade del arma, y el nivel de la skill. Las cartas de +x% de daño y cartas de estados alterados no tienen ningun efecto.
La rotura de la armadura produce el emoticono /omg.
Se puede bloquear con Pneuma, dejando intacta la habilidad de romper el armadura enemiga; Kyrie Eleison sin embargo bloquea ambos efectos.
Casting Time: 1 segundo.
Casting delay 0.5 segundos.
Requiere un Acid Bottle.
15 LV. 1 140%
3%
3%
LV. 2 180%
7%
6%
LV. 3 220%
10%
9%
LV. 4 260%
12%
12%
LV. 5 300%
13%
15%


  AID POTION Requisitos: Nivel 3 Prepare Potion
INFO SP PODER CURATIVO / POCION USADA
Lanzas una Potion a ti mismo, un miembro de la Party, Guild o un Guild aliado o un monstruo. Los enemigos de la raza Undead no son dañados por esta skill.
El nivel de la skill añade un bonus al efecto de la pocion y determina que pociones puedes usar.
El bonus es aplicable a todos los niveles de la skill pero tan solo se aplica a las pociones lanzadas, no a las consumidas. Por otro lado al usar la skill, el nivel determina que pocion deseas lanzar.
Casting delay 0.5 segundos.
1 LV. 1 110%
RED
LV. 2 120%
ORANGE
LV. 3 130%
YELLOW
LV. 4 140%
WHITE
LV. 5 150%
BLUE


  SUMMON FLORA
Requisitos: Nivel 6 Prepare Potion
INFO SP DURACION / NUMERO MAXIMO DE MONSTRUOS / HP
Invocas un monstruo en el tile objetivo, que ataca a los enemigos.
Cada nivel invoca un monstruo distinto, y cada nivel tiene un maximo numero de invocaciones simultaneas.
El HP viene determinado por el nivel de la skill, el resto de parametros es el mismo que el monstruo original.
Ataca con ataques del elemento neutral con la capacidad de golpear al elemento sense con un 100% de daño.
La EXP de los enemigos matados por los monstruos no la recibe el jugador.
Solo se puede invocar un tipo de monstruo a la vez.
Casting Time: 2 segundos.
Casting delay 0.5 s
Requiere un Man-eater Bottle.
20 LV. 1 300 5
Hydras
2410
LV. 2 240 4
Mandragoras
2610
LV. 3

180

3
Floras
2810
LV. 4 120 2
Parasites
3010
LV. 5 60 1
Geographer
3210


  SUMMON MARINE SPHERE
Requisitos: Nivel 2 Prepare Potion
INFO SP DURACION / HP
Invocas un monstruo Marine Sphere en el tile objetivo, que si es atacada comenzara una cuenta atras de 5 segundos mientras comienza a moverse en direccion contraria al invocador, al final de la cual explotara.
Los stats de esta Marine Sphere son los mismos que los del monstruo Marine Sphere, con su HP dependiendo del nivel.
El HP restante en el momento de la explosion es el daño recibido por el enemigo.
La EXP de los enemigos matados por las Marine Sphere no la recibe el jugador.
Solo pueden invocarse 3 Marine Sphere al mismo tiempo.
Casting Time: 2 segundos.
Casting delay 0.5 s
Requiere un Mine Bottle.
10 LV. 1 40 2400
LV. 2 50 2800
LV. 3 60 3200
LV. 4 70 3600
LV. 5 80 4000


  ALCHEMICAL WEAPON
Requisitos: Nivel 3 Synthetic Armor
INFO SP DURACION
Convierte el arma del objetivo en indestructible durante la duracion de la skill y inmuniza frente a la skil Divest Weapon.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion.
30 LV. 1 120
LV. 2 240
LV. 3 360
LV. 4 480
LV. 5 600


  SYNTHESIZED SHIELD
Requisitos: Nivel 3 Biochemical Helm
INFO SP DURACION
Convierte el Shield del objetivo en indestructible durante la duracion de la skill y inmuniza frente a la skil Divest Shield.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion.
25 LV. 1 120
LV. 2 240
LV. 3 360
LV. 4 480
LV. 5 600


  SYNTHETIC ARMOR
Requisitos: Nivel 3 Synthesized Shield
INFO SP DURACION
Convierte el Armor del objetivo en indestructible durante la duracion de la skill y inmuniza frente a la skil Divest Armor.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion.
25 LV. 1 120
LV. 2 240
LV. 3 360
LV. 4 480
LV. 5 600


  BIOCHEMICAL HELM
Requisitos: Nivel 2 Prepare Potion
INFO SP DURACION
Convierte el Helm del objetivo en indestructible durante la duracion de la skill y inmuniza frente a la skil Divest Helm.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion.
20 LV. 1 120
LV. 2 240
LV. 3 360
LV. 4 480
LV. 5 600


  BIOETHICS
INFO SP BIOETHICS
Comienza el skill three de la creacion de Homunculus. Passive LV. 1 Comienza el skill tree de los Homunculus


  BIOTECHNOLOGY Requisitos: Nivel 1 Bioethics
INFO SP ??
Aumenta el succes rate de Life Creation y el Max HP del Homunculus. Passive LV. 1 ?? LV. 6 ??
LV. 2 ?? LV. 7 ??
LV. 3 ?? LV. 8 ??
LV. 4 ?? LV. 9 ??
LV. 5 ?? LV. 10 ??


  CREATURE CREATION Requisitos: Nivel 7 Biotechnology
INFO SP SUCCES RATE
Permite crear un Embryo, item del que surgen los Homunculus. ?? LV. 1 ??
LV. 2 ??
LV. 3 ??
LV. 4 ??
LV. 5 ??


  CULTIVATION Requisitos: Nivel 3 Creature Creation | Nivel 3 Flame Control | Nivel 1 Call Homunculus
INFO SP SUCCES RATE
Creas un Homunculus a partir de un Embryo.
Este Homunculus lucha contra los monstruos como ayuda para el Alchemist.
Solo puedes tener un Homunculo al mismo tiempo.
?? LV. 1 ??
LV. 2 ??
LV. 3 ??
LV. 4 ??
LV. 5 ??


  FLAME CONTROL Requisitos: Nivel 3 Biotechnology
INFO SP SUCCES RATE
Aumenta el succes rate de Cultivation y aumente la resistencia del Alchemist al elemento Fire.
Passive LV. 1 ??
LV. 2 ??
LV. 3 ??
LV. 4 ??
LV. 5 ??


  CALL HOMUNCULUS Requisitos: Nivel 1 Vaporize
INFO SP CALL
Llama o invoca al Homunculus del Alchemist.
?? LV. 1 Invocas a tu Homunculus


  VAPORIZE Requisitos: Nivel 5 Biotechnology
INFO SP DELETE HOMUNCULUS
Destruye al Homunculus que poseas actualmente.
?? LV. 1 Destruye tu Homunculus


  DRILLMASTER Requisitos: Nivel 3 Heal Homunculus
INFO SP EXTRA ATK
Aumenta la fuerza del Homunculus. Passive LV. 1 3 LV. 6 18
LV. 2 6 LV. 7 21
LV. 3 9 LV. 8 24
LV. 4 12 LV. 9 27
LV. 5 15 LV. 10 30


  HEAL HOMUNCULUS
Requisitos: Nivel 5 Cultivation
INFO SP HP CURADO, VALOR BASE
Cura una cantidad de HP al Homunculos.
?? LV. 1 12 LV. 6 52
LV. 2 20 LV. 7 60
LV. 3 28 LV. 8 68
LV. 4 36 LV. 9 76
LV. 5 44 LV. 10 84


  HOMUNCULUS RESURRECTION Requisitos: Nivel 5 Heal Homunculus
INFO SP ??
Revive a un Homunculus.
?? LV. 1 ??
LV. 2 ??
LV. 3 ??
LV. 4 ??
LV. 5 ??