|
AXE
MASTERY |
INFO |
SP |
ATK |
Aņade
una cantidad ATK
extra con armas del tipo Axe.
Este daņo ignora
la DEF y VIT DEF enemiga. |
Passive |
LV. 1 |
3 |
LV. 6 |
18 |
LV. 2 |
6 |
LV. 7 |
21 |
LV. 3 |
9 |
LV. 8 |
24 |
LV. 4 |
12 |
LV. 9 |
27 |
LV. 5 |
15 |
LV. 10 |
30 |
|
POTION
RESEARCH
|
INFO |
SP |
HEAL BONUS /
SUCCES RATE EXTRA |
Las
pociones recuperan una cantidad de HP extra dependiendo del
nivel de la skill.
Este bonus se aplica tanto a las pociones lanzadas como a las
que consumidas por el Alchemist.
Cuando se lanza de un Alchemist a otro, se aplica el bonus del
lanzador.
Ademas aumenta el succes rate creando pociones.
|
Passive |
LV. 1 |
5% |
1% |
LV. 6 |
30% |
6% |
LV. 2 |
10% |
2% |
LV. 7 |
35% |
7% |
LV. 3 |
15% |
3% |
LV. 8 |
40% |
8% |
LV. 4 |
20% |
4% |
LV. 9 |
45% |
9% |
LV. 5 |
25% |
5% |
LV. 10 |
50% |
10% |
|
PREPARE
POTION |
Requisitos:
Nivel 5 Potion Research |
INFO |
SP |
SUCCES RATE
BASE |
Permite
crear Potions y otros productos.
Requiere un Medicine Blow y un manual para cada tipo de producto.
|
5 |
LV. 1 |
8% |
LV. 6 |
23% |
LV. 2 |
11% |
LV. 7 |
26% |
LV. 3 |
14% |
LV. 8 |
29% |
LV. 4 |
17% |
LV. 9 |
32% |
LV. 5 |
20% |
LV. 10 |
35% |
|
BOMB |
Requisitos:
Nivel 4 Prepare Potion |
INFO |
SP |
DAMAGE / WEAPON
BREAK SUCCES RATE / DURATION |
Lanza
una Bottle Grenade al suelo creando un muro de fuego que daña
a los enemigos que lo pisen.
Tiene una probabilidad de romper el arma enemiga.
No pueden tirarse directamente sobre un jugador o enemigo, pero
pueden colcarse uno sobre otro.
El ataque depende de tu base ATK sin contar el upgrade del arma,
y el nivel de la skill. Las cartas de +x% de daño y cartas
de estados alterados no tienen ningun efecto.
Casting Time: 1 segundo.
Casting delay 0.5 segundos.
Area de efecto cruz.
Requiere un Bottle Grenade. |
10 |
LV. 1 |
120% |
1%
|
40 |
LV. 2 |
140% |
2%
|
45 |
LV. 3 |
160% |
3%
|
50 |
LV. 4 |
180% |
4%
|
55 |
LV. 5 |
200% |
5%
|
60 |
|
ACID
TERROR |
Requisitos:
Nivel 5 Prepare Potion |
INFO |
SP |
DAMAGE / ARMOR
BREAK / BLEEDING SUCCES RATE |
Lanza
una Acid Bottle a un enemigo.
Tiene una probabilidad de romper el armadura enemiga y de provocar
al enemigo el estado alterado Bleeding.
Ignora la defensa enemiga.
El ataque depende de tu base ATK sin contar el upgrade del arma,
y el nivel de la skill. Las cartas de +x% de daño y cartas
de estados alterados no tienen ningun efecto.
La rotura de la armadura produce el emoticono /omg.
Se puede bloquear con Pneuma, dejando intacta la habilidad de
romper el armadura enemiga; Kyrie Eleison sin embargo bloquea
ambos efectos.
Casting Time: 1 segundo.
Casting delay 0.5 segundos.
Requiere un Acid Bottle. |
15 |
LV. 1 |
140% |
3%
|
3%
|
LV. 2 |
180% |
7%
|
6%
|
LV. 3 |
220% |
10%
|
9%
|
LV. 4 |
260% |
12%
|
12%
|
LV. 5 |
300% |
13%
|
15%
|
|
AID
POTION |
Requisitos:
Nivel 3 Prepare Potion |
INFO |
SP |
PODER CURATIVO
/ POCION USADA |
Lanzas
una Potion a ti mismo, un miembro de la Party, Guild o un Guild
aliado o un monstruo. Los enemigos de la raza Undead no son dañados
por esta skill.
El nivel de la skill añade un bonus al efecto de la pocion
y determina que pociones puedes usar.
El bonus es aplicable a todos los niveles de la skill pero tan
solo se aplica a las pociones lanzadas, no a las consumidas. Por
otro lado al usar la skill, el nivel determina que pocion deseas
lanzar.
Casting delay 0.5 segundos. |
1 |
LV. 1 |
110% |
RED
|
LV. 2 |
120% |
ORANGE
|
LV. 3 |
130% |
YELLOW
|
LV. 4 |
140% |
WHITE
|
LV. 5 |
150% |
BLUE
|
|
SUMMON
FLORA |
Requisitos:
Nivel 6 Prepare Potion
|
INFO |
SP |
DURACION / NUMERO
MAXIMO DE MONSTRUOS / HP |
Invocas
un monstruo en el tile objetivo, que ataca a los enemigos.
Cada nivel invoca un monstruo distinto, y cada nivel tiene un
maximo numero de invocaciones simultaneas.
El HP viene determinado por el nivel de la skill, el resto de
parametros es el mismo que el monstruo original.
Ataca con ataques del elemento neutral con la capacidad de golpear
al elemento sense con un 100% de daño.
La EXP de los enemigos matados por los monstruos no la recibe
el jugador.
Solo se puede invocar un tipo de monstruo a la vez.
Casting Time: 2 segundos.
Casting delay 0.5 s
Requiere un Man-eater Bottle. |
20 |
LV. 1 |
300 |
5
Hydras |
2410 |
LV. 2 |
240 |
4
Mandragoras |
2610 |
LV. 3 |
180
|
3
Floras |
2810 |
LV. 4 |
120 |
2
Parasites |
3010 |
LV. 5 |
60 |
1
Geographer |
3210 |
|
SUMMON
MARINE SPHERE |
Requisitos:
Nivel 2 Prepare Potion
|
INFO |
SP |
DURACION / HP |
Invocas
un monstruo Marine Sphere en el tile objetivo, que si es atacada
comenzara una cuenta atras de 5 segundos mientras comienza a moverse
en direccion contraria al invocador, al final de la cual explotara.
Los stats de esta Marine Sphere son los mismos que los del monstruo
Marine Sphere, con su HP dependiendo del nivel.
El HP restante en el momento de la explosion es el daño
recibido por el enemigo.
La EXP de los enemigos matados por las Marine Sphere no la recibe
el jugador.
Solo pueden invocarse 3 Marine Sphere al mismo tiempo.
Casting Time: 2 segundos.
Casting delay 0.5 s
Requiere un Mine Bottle. |
10 |
LV. 1 |
40 |
2400 |
LV. 2 |
50 |
2800 |
LV. 3 |
60 |
3200 |
LV. 4 |
70 |
3600 |
LV. 5 |
80 |
4000 |
|
ALCHEMICAL
WEAPON |
Requisitos:
Nivel 3 Synthetic Armor
|
INFO |
SP |
DURACION |
Convierte
el arma del objetivo en indestructible durante la duracion de
la skill y inmuniza frente a la skil Divest Weapon.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion. |
30 |
LV. 1 |
120 |
LV. 2 |
240 |
LV. 3 |
360 |
LV. 4 |
480 |
LV. 5 |
600 |
|
SYNTHESIZED
SHIELD |
Requisitos:
Nivel 3 Biochemical Helm
|
INFO |
SP |
DURACION |
Convierte
el Shield del objetivo en indestructible durante la duracion de
la skill y inmuniza frente a la skil Divest Shield.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion. |
25 |
LV. 1 |
120 |
LV. 2 |
240 |
LV. 3 |
360 |
LV. 4 |
480 |
LV. 5 |
600 |
|
SYNTHETIC
ARMOR |
Requisitos:
Nivel 3 Synthesized Shield
|
INFO |
SP |
DURACION |
Convierte
el Armor del objetivo en indestructible durante la duracion de
la skill y inmuniza frente a la skil Divest Armor.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion. |
25 |
LV. 1 |
120 |
LV. 2 |
240 |
LV. 3 |
360 |
LV. 4 |
480 |
LV. 5 |
600 |
|
BIOCHEMICAL
HELM |
Requisitos:
Nivel 2 Prepare Potion
|
INFO |
SP |
DURACION |
Convierte
el Helm del objetivo en indestructible durante la duracion de
la skill y inmuniza frente a la skil Divest Helm.
Casting Time: 2 segundos.
Casting Delay: 0.5 segundos.
Requiere un Coat Potion. |
20 |
LV. 1 |
120 |
LV. 2 |
240 |
LV. 3 |
360 |
LV. 4 |
480 |
LV. 5 |
600 |
INFO |
SP |
BIOETHICS |
Comienza el skill
three de la creacion de Homunculus. |
Passive |
LV. 1 |
Comienza el skill
tree de los Homunculus |
|
BIOTECHNOLOGY |
Requisitos:
Nivel 1 Bioethics |
INFO |
SP |
?? |
Aumenta
el succes rate de Life Creation y el Max HP del Homunculus. |
Passive |
LV. 1 |
?? |
LV. 6 |
?? |
LV. 2 |
?? |
LV. 7 |
?? |
LV. 3 |
?? |
LV. 8 |
?? |
LV. 4 |
?? |
LV. 9 |
?? |
LV. 5 |
?? |
LV. 10 |
?? |
|
CREATURE
CREATION |
Requisitos:
Nivel 7 Biotechnology |
INFO |
SP |
SUCCES RATE |
Permite
crear un Embryo, item del que surgen los Homunculus. |
?? |
LV. 1 |
?? |
LV. 2 |
?? |
LV. 3 |
?? |
LV. 4 |
?? |
LV. 5 |
?? |
|
CULTIVATION |
Requisitos:
Nivel 3 Creature Creation | Nivel 3 Flame Control | Nivel 1 Call
Homunculus |
INFO |
SP |
SUCCES RATE |
Creas
un Homunculus a partir de un Embryo.
Este Homunculus lucha contra los monstruos como ayuda para el
Alchemist.
Solo puedes tener un Homunculo al mismo tiempo. |
?? |
LV. 1 |
?? |
LV. 2 |
?? |
LV. 3 |
?? |
LV. 4 |
?? |
LV. 5 |
?? |
|
FLAME CONTROL |
Requisitos:
Nivel 3 Biotechnology |
INFO |
SP |
SUCCES RATE |
Aumenta
el succes rate de Cultivation y aumente la resistencia del Alchemist
al elemento Fire.
|
Passive |
LV. 1 |
?? |
LV. 2 |
?? |
LV. 3 |
?? |
LV. 4 |
?? |
LV. 5 |
?? |
|
CALL HOMUNCULUS |
Requisitos:
Nivel 1 Vaporize |
INFO |
SP |
CALL |
Llama o invoca
al Homunculus del Alchemist. |
?? |
LV. 1 |
Invocas a tu Homunculus |
|
VAPORIZE |
Requisitos:
Nivel 5 Biotechnology |
INFO |
SP |
DELETE HOMUNCULUS |
Destruye al Homunculus
que poseas actualmente. |
?? |
LV. 1 |
Destruye tu Homunculus |
|
DRILLMASTER |
Requisitos:
Nivel 3 Heal Homunculus |
INFO |
SP |
EXTRA ATK |
Aumenta
la fuerza del Homunculus. |
Passive |
LV. 1 |
3 |
LV. 6 |
18 |
LV. 2 |
6 |
LV. 7 |
21 |
LV. 3 |
9 |
LV. 8 |
24 |
LV. 4 |
12 |
LV. 9 |
27 |
LV. 5 |
15 |
LV. 10 |
30 |
|
HEAL
HOMUNCULUS |
Requisitos:
Nivel 5 Cultivation
|
INFO |
SP |
HP CURADO, VALOR
BASE |
Cura
una cantidad de HP al Homunculos. |
?? |
LV. 1 |
12 |
LV. 6 |
52 |
LV. 2 |
20 |
LV. 7 |
60 |
LV. 3 |
28 |
LV. 8 |
68 |
LV. 4 |
36 |
LV. 9 |
76 |
LV. 5 |
44 |
LV. 10 |
84 |
|
HOMUNCULUS
RESURRECTION |
Requisitos:
Nivel 5 Heal Homunculus |
INFO |
SP |
?? |
Revive
a un Homunculus. |
?? |
LV. 1 |
?? |
LV. 2 |
?? |
LV. 3 |
?? |
LV. 4 |
?? |
LV. 5 |
?? |
|