BLACKSMITH


  IRON TEMPERING
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite crear un Iron a partir de un Iron Ore.
Necesita un Minifurnace.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 26%
LV. 2 32%
LV. 3 38%
LV. 4 44%
LV. 5 50%


  STEEL TEMPERING Requisitos: Nivel 1 Iron Tempering
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite crear un Steel a partir de cinco Iron Ore y un Coal.
Necesita un Minifurnace.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 15%
LV. 2 20%
LV. 3 25%
LV. 4 30%
LV. 5 35%


  ENCHANTED STONE TEMPERING Requisitos: Nivel 1 Iron Tempering
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite crear un Refined Element a partir de diez Elemental Ores.
Necesita un Minifurnace.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 15%
LV. 2 20%
LV. 3 25%
LV. 4 30%
LV. 5 35%


  ORIDECON RESEARCH Requisitos: Nivel 1 Enchanted Stone Tempering
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas de nivel 3.
Necesita un Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  DAGGER FORGE
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Dagger.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  SWORD FORGE Requisitos: Nivel 1 Dagger Forge
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Sword.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  KNUCKLE FORGE Requisitos: Nivel 1 Dagger Forge
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Knuckle.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  SPEAR FORGE Requisitos: Nivel 2 Dagger Forge
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Spear.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  TWO HANDED SWORD FORGE Requisitos: Nivel 1 Sword Forge
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Two Handed Sword.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  AXE FORGE Requisitos: Nivel 2 Sword Forge
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Axe.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  MACE FORGE Requisitos: Nivel 1 Knuckle Forge
INFO SP PROBABILIDAD BASICA
Permite forjar armas del tipo Mace.
Necesita un Iron/Gold/Oridecon Hammer.
La probabilidad de exito depende del Base Lv, LUK, DEX y SkLv.
Passive LV. 1 10%
LV. 2 20%
LV. 3 30%


  HILT BLINDING
INFO SP REFUERZO
Evita que pierdas el arma que llevas equipada al morir. Passive LV. 1 Evita que pierdas el arma equipada al morir


  FINDING ORE Requisitos: Nivel 1 Hilt Blinding
INFO SP EXTRA DROP
Permite que cualquier enemigo pueda dejar caer materiales de forja. Passive LV. 1 Cualquier enemigo deja caer Forge Items


  WEAPON RESEARCH Requisitos: Nivel 1 Hilt Blinding
INFO SP EXTRA HIT/ATK/SUCCES RATE
Aumenta tus conocimientos sobre las armas.
Proporciona una cantidad de HIT, ATK y Succes Rate extra.
Passive LV. 1 +1 +1 +1% LV. 6 +6 +6 +6%
LV. 2 +2 +2 +2% LV. 7 +7 +7 +7%
LV. 3 +3 +3 +3% LV. 8 +8 +8 +8%
LV. 4 +4 +4 +4% LV. 9 +9 +9 +9%
LV. 5 +5 +5 +5% LV. 10 +10 +10 +10%


  REPAIR WEAPON Requisitos: Nivel 1 Weapon Research
INFO SP REPAIR
Arregla las armas rotas con un Coal y una Minifurnace. 5 LV. 1 Arregla un arma rota


  SKIN TEMPERING
INFO SP DEFENSA
Aumenta tu defensa frente a elemento Fire. Passive LV. 1 5%
LV. 2 10%
LV. 3 15%
LV. 4 20%
LV. 5 25%


  HAMMER FALL
INFO SP PROBABILIDAD DE STUN
Golpeas el suelo con un martillo provocando a los enemigos cercanos el estado alterado Stun.
No afecta a Bosses.
10 LV. 1 14%
LV. 2 18%
LV. 3 22%
LV. 4 26%
LV. 5 30%


  ADRENALINE RUSH Requisitos: Nivel 2 Hammer Fall
INFO SP DURACION
Aumenta tu velocidad de ataque a un 200% con Maces y Axes, y a un 150% para la party sin restriccion de arma.
27 LV. 1 10
24 LV. 2 20
21 LV. 3 30
18 LV. 4 40
15 LV. 5 50


  WEAPON PERFECTION Requisitos: Nivel 2 Weapon Research | Nivel 2 Adrenaline Rush
INFO SP DURACION
Haces el 100% de daño con cualquier arma a enemigos de todos los tamaños.
La duracion es de 1/5 para la party.
18 LV. 1 10
16 LV. 2 20
14 LV. 3 30
12 LV. 4 40
10 LV. 5 50


  POWER THRUST Requisitos: Nivel 3 Adrenaline Rush
INFO SP DURACION / ATK / BREAK RISK
Aumenta el ataque con cualquier arma, con el riesgo de que esta se rompa.
El efecto es 1/10 para la party.
18 LV. 1 20 105% 0.2%
16 LV. 2 40 110% 0.4%
14 LV. 3 60 115% 0.6%
12 LV. 4 80 120% 0.8%
10 LV. 5 100 125% 1%


  MAXIMIZE POWER Requisitos: Nivel 3 Weapon Perfection | Nivel 2 Power Thrust
INFO SP CONSUMO DE SP
Permite que hagas siempre tu daño maximo a los enemigos.
Gasta SP mientras esta activada.
10 LV. 1 1 por 1 segundo
LV. 2 1 por 2 segundos
LV. 3 1 por 3 segundos
LV. 4 1 por 4 segundos
LV. 5 1 por 5 segundos