WIZARD


  FIRE PILLAR ELEMENT: FIRE Requisitos: Nivel 1 Fire Wall
INFO SP GOLPES / DURACION (SEGUNDOS)
Crea una columna de fuego en un area de 1 Tile.
El daño se calcula con la formula:
SkLv × {50 + (MATK/5)}
Usa una Blue Gemstone.
30 LV. 1 3 5 LV. 6 8 15
LV. 2 4 7 LV. 7 9 17
LV. 3 5 9 LV. 8 10 19
LV. 4 6 11 LV. 9 11 21
LV. 5 7 13 LV. 10 12 23


  SIGHT RASHER
ELEMENT: FIRE Requisitos: Nivel 1 Sigh | Nivel 1 Ligthtining Bolt
INFO SP DAÑO / DISTANCIA (TILES)

Basandose en Sight, ataca con bolas de fuego en varias direcciones.

35 45 LV. 1 120% +1 LV. 6 220% +3
37 47 LV. 2 140% +1 LV. 7 240% +4
39 49 LV. 3 160% +2 LV. 8 260% +4
41 51 LV. 4 180% +2 LV. 9 280% +5
43 53 LV. 5 200% +3 LV. 10 300% +5


  METEOR STORM ELEMENT: FIRE Requisitos: Nivel 1 Thunder Storm| Nivel 2 Sight Rasher
INFO SP GOLPES / METEOROS
Provocas una lluvia de meteoros.
Casting Time de 15 segundos.
Area de efecto: 7x7 Tiles
30 54 LV. 1 1 2 LV. 6 3 5
34 60 LV. 2 1 3 LV. 7 4 5
40 64 LV. 3 2 3 LV. 8 4 6
44 70 LV. 4 2 4 LV. 9 4 6
50 74 LV. 5 3 4 LV. 10 4 7


  JUPITER THUNDER ELEMENT: WIND Requisitos: Nivel 1 Napalm Beat | Nivel 1 Lightining Bolt
INFO SP GOLPES / CASTING TIME
Provocas una bola de rayos que golpea a un enmigo y lo hace retroceder.
20 35 LV. 1 3 2.5 LV. 6 8 5
23 38 LV. 2 4 3 LV. 7 9 5.5
26 41 LV. 3 5 3.5 LV. 8 10 6
29 44 LV. 4 6 4 LV. 9 1 6.5
32 47 LV. 5 7 4.5 LV. 10 12 7


  LORD OF VERMILLION ELEMENT: WIND Requisitos: Nivel 1 Thunder Storm | Nivel 5 Jupiter Thunder
INFO SP CASTING TIME
Provocas una tormenta electrica.
Da una bonificacion de MATKx1.5.
60 80 LV. 1 15 LV. 6 12.5
64 84 LV. 2 14.5 LV. 7 12
68 88 LV. 3 14 LV. 8 11.5
72 92 LV. 4 13.5 LV. 9 11
76 96 LV. 5 13 LV. 10 10.5


  WATER BALL ELEMENT: WATER Requisitos: Nivel 1 Lightning Bolt | Nivel 1 Cold Bolt
INFO SP AREA / CASTING TIME
Lanzas bolas de agua hacia el enemigo.
Para usar este hechizo tienes que tener cerca alguna area con agua.
Usa la formula:
(SkLv x 30)+MATK
15 LV. 1 1 Tile 1
20 LV. 2 3x3 Tiles 2
20 LV. 3 3x3 Tiles 3
25 LV. 4 5x5 Tiles 4
25 LV. 5 5x5 Tiles 5


 ICE WALL ELEMENT: WATER Requisitos: Nivel 1 Stone Curse | Nivel 1 Frost Drive
INFO SP DURACION (EN SEGUNDOS)
Crea 5 estalagmitas de hielo a modo de barrera, con centro en la casilla objetivo.
Se pueden destruir con ataques.
20 LV. 1 10 LV. 6 60
LV. 2 20 LV. 7 70
LV. 3 30 LV. 8 80
LV. 4 40 LV. 9 90
LV. 5 50 LV. 10 100


  FROST NOVA ELEMENT: WATER Requisitos: Nivel 1 Ice Wall
INFO SP CASTING TIME
Congela a los enemigos que rodean al personaje, provocandoles el estado alterado Freezing.
45 35 LV. 1 5 LV. 6 3.5
43 33 LV. 2 4.7 LV. 7 3.2
41 31 LV. 3 4.4 LV. 8 2.9
39 29 LV. 4 4.1 LV. 9 2.7
37 27 LV. 5 3.8 LV. 10 2.5


 STORM GUST ELEMENT: WATER Requisitos: Nivel 1 Frost Drive | Nivel 3 Jupiter Thunder
INFO SP CASTING TIME
Provocas una tormenta de hielo.
Area de efecto 9x9 Tiles.
78 LV. 1 15 LV. 6 12.5
LV. 2 14.5 LV. 7 12
LV. 3 14 LV. 8 11.5
LV. 4 13.5 LV. 9 11
LV. 5 13 LV. 10 10.5


  EARTH SPIKE ELEMENT: EARTH Requisitos: Nivel 1 Stone Curse
INFO SP GOLPES / CASTING TIME
Haces surgir una estalagmita de piedra debajo del enemigo.
12 LV. 1 1 1
14 LV. 2 2 2
16 LV. 3 3 3
18 LV. 4 4 4
20 LV. 5 5 5


  HEAVEN DRIVE ELEMENT: EARTH Requisitos: Nivel 3 Earth Spike
INFO SP GOLPES / CASTING TIME
Provocas un pequeño terremoto.
24 LV. 1 1 1
28 LV. 2 2 2
32 LV. 3 3 3
36 LV. 4 4 4
40 LV. 5 5 5


  QUAGMIRE ELEMENT: EARTH Requisitos: Nivel 1 Heaven Drive
INFO SP DURACION
Crea un area trampa que reduce el FLEE, y velocidad de movimiento a un 50%.
Area de efecto: 5x5 Tiles.
No afecta a jefes.
15 LV. 1 5
LV. 2 10
LV. 3 15
LV. 4 20
LV. 5 25


  ESTIMATION
INFO SP EFECTO
Muestra el HP y SP de un enemigo.
Esta informacion la pueden ver el lanzador del hechizo y los miembros de su party.
10 LV. 1 Muestra informacion sobre el enemigo objetivo